Pokémon TCG Live Banner

¿Qué es?

El Pokémon Trading Card Game para Game Boy Color, lanzado en Japón en 1998 y en Occidente en 2000, fue el primer videojuego en adaptar fielmente la experiencia del popular Juego de Cartas Coleccionables Pokémon a una consola portátil. Desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo, este título no solo sirvió como una excelente introducción a las reglas del JCC para miles de jugadores, sino que también ofreció una forma innovadora y accesible de coleccionar cartas y participar en emocionantes duelos Pokémon, mucho antes de la era de las conexiones a internet generalizadas.

Pokémon TCG Live

Acerca del Juego

Pokémon TCG para Game Boy Color sumergía a los jugadores en una historia lineal donde, como jóvenes entrenadores, debían convertirse en un 'Maestro del JCC Pokémon'. Esto se lograba viajando a través de varios Clubes Pokémon para desafiar a los 'Maestros del Club' en intensos duelos de cartas. A medida que avanzabas, ganabas sobres de mejora y nuevas cartas, construyendo y mejorando tus mazos estratégicamente. El juego recreaba con precisión las reglas del JCC Pokémon físico de la época, permitiendo a los jugadores experimentar la emoción de las batallas con Pokémon, el uso estratégico de Energías y las tácticas de las cartas de Entrenador. Su objetivo principal era coleccionar las 8 Medallas del Gran Maestro y, finalmente, enfrentar a los Cuatro Grandes Maestros. Fue una herramienta educativa fantástica para el juego de cartas, enseñando sus complejidades a través de una aventura atractiva y fácil de seguir.

Acerca del Juego

Modos de Juego

Modo Historia

Sumérgete en una cautivadora narrativa de un solo jugador donde tu objetivo es convertirte en el mejor jugador de JCC Pokémon. Viaja por la Isla Gran Maestros, visitando diversos Clubes Pokémon, cada uno con su propio estilo y maestros especializados. Deberás derrotar a todos los líderes de club para obtener sus medallas y avanzar hacia el desafío final: los Cuatro Grandes y la legendaria carta 'Phantom' (fantasma), que representa el mayor desafío en el juego. Esta progresión lineal te introduce gradualmente a estrategias más complejas y mazos más desafiantes.

Modo Historia

Duelos Libres:

Una vez que derrotabas a un líder de club o a otros personajes importantes, tenías la opción de volver a desafiarlos en duelos libres en cualquier momento. Este modo era invaluable para practicar contra mazos específicos, probar nuevas combinaciones de cartas en tu propio mazo o simplemente disfrutar de batallas sin la presión de la progresión de la historia. Era el campo de entrenamiento personal para afinar tus habilidades.

Duelos Libres:

Duelo con Amigos (Mediante Cable Link):

Aunque la conectividad online no existía, el juego permitía a los jugadores enfrentarse a amigos usando el icónico Cable Link de Game Boy Color. Esta función convertía el juego en una experiencia social, permitiendo duelos uno a uno con mazos personalizados, llevando la competición del JCC Pokémon a cualquier lugar donde hubiera dos Game Boys y un cable. Era la forma principal de poner a prueba tus mazos contra un oponente humano.

Duelo con Amigos (Mediante Cable Link):

Cartas y Personajes

Amplia Variedad de Cartas:

El juego presentaba una extensa colección de cartas de las primeras expansiones del JCC Pokémon (Base Set, Jungle, Fossil y Gym Heroes/Challenge), recreadas con detalle en los gráficos pixelados de la Game Boy Color. Los jugadores obtenían cartas abriendo 'sobres' virtuales ganados en batallas o comprándolos con las Monedas Imakuni?, un dinero dentro del juego.

Amplia Variedad de Cartas:

Constructor de Mazos Intuitivo:

El juego ofrecía un constructor de mazos funcional que permitía a los jugadores ensamblar sus propias estrategias. Podías elegir entre tus cartas coleccionadas, buscar por tipo, rareza o nombre, y guardar múltiples configuraciones de mazo. Esta característica era esencial para adaptar tu estrategia a los diferentes Maestros de Club y sus estilos de juego.

Constructor de Mazos Intuitivo:

Maestros de Club y Rivales:

El juego presentaba un elenco memorable de personajes, incluyendo a los distintos Maestros de Club con sus propias personalidades y estrategias de mazo, así como rivales que te desafiaban a lo largo de tu viaje. Esto añadió una capa de profundidad y encanto a la experiencia del jugador.

Maestros de Club y Rivales:

Profesor Oak y Ayudantes:

Personajes icónicos como el Profesor Oak ofrecían consejos y guiaban al jugador a través de las mecánicas del juego, haciendo la curva de aprendizaje más suave y divertida.

Profesor Oak y Ayudantes:

TCG Pokemon

2025 TCG Pokemon web. Desarrollado por Hanner Hernández, Alejando Vielma, Alejandro Rosas y Daniel Carreño

Pokemon y todas las marcas relacionadas son propiedad de Nintendo, Game Freak y Creatures Inc